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41323107:王瑞億

openduck:

當老師提出了openduck這個專案,當下認為這個東西nvidia已經做出來了,我們為什麼還要再做一次,而且還只是用電腦去模擬。

接下來慢慢深入了解,首先在webots模擬軟體就遇到了問題,最一開始的完全不知從何開始,跟著老師的教學與網路教學,花了8個小時完全理解不同層級代表時什麼,父系子系的對應關西,也成功用作火箭的推力模擬。

逐漸的發現在連接關節、模型複雜度(模型網格數量)等等,各種小小問題加總起來,會導致完全沒辦法運行模擬。

1.openduck原版模型過於複雜,因此要自行繪製模型去簡化,避免電腦計算不及直接穿模,主要目的就是為了減輕電腦負擔,又不影響模擬結果。

2.各種關節的層級與連接等理念其實非常重要,如果完全理解這意味著更換各種專案,都能快速建置模擬,並且分析問題為何。

建置出模擬的模型也組裝完成後,也非常清楚知道,就算真的做出實體,也沒有辦法讓他自己走路,反覆思考也認清正因為nvidia是一間大公司,並且擁有足夠的技術,因此


plotter:

關鍵字:plotter解說


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